AI, Robot, hingga Board Game: Begini Serunya Trial Class STIKOM Yos Sudarso
Kembali ke Berita
Student Life

AI, Robot, hingga Board Game: Begini Serunya Trial Class STIKOM Yos Sudarso

Rabu, 10 Juni 2026
Oleh Gabriel Rosa Dini Caesarani

Kedatangan mereka disambut bukan dengan keheningan, melainkan dengan sorak sorai, kamera, dan deretan stan yang penuh warna. Jumat, 17 April 2026, sebanyak 34 siswa kelas 11 SMA Kristen Purwokerto menginjakkan kaki di STIKOM Yos Sudarso — bukan sebagai tamu biasa, melainkan sebagai undangan istimewa yang dinantikan.

Mereka adalah undangan kedua yang hadir dalam program Trial Class — sebuah program kerja baru Tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) STIKOM Yos Sudarso yang lahir dari hasil studi banding dengan sejumlah universitas besar. Sebelumnya, giliran SMA Bruderan yang lebih dulu merasakan pengalaman serupa.

"Ini merupakan program kerja baru dari Tim PMB setelah kami melakukan studi banding dengan universitas besar lainnya. Program baru dan tantangan baru pastinya. Mereka adalah undangan kedua setelah SMA Bruderan. Harapannya, program ini bisa menaikkan jumlah pendaftar di tahun ini," ujar Satrio Nikodemus, Ketua PMB STIKOM Yos Sudarso.

Perjalanan menuju kampus pun sudah dirancang berkesan. Para siswa dijemput menggunakan Transbanyumas Pariwisata — sebuah cara Tim PMB menunjukkan bahwa kolaborasi dan keseruan dimulai bahkan sebelum sampai di gerbang kampus.

Sesampainya di STIKOM Yos Sudarso, rombongan disambut hangat oleh dosen, Tim PMB, dan seluruh Himpunan Mahasiswa (HiMa) lintas program studi. Lobby kampus telah disulap menjadi ruang pameran dengan empat stan yang masing-masing mewakili karya terbaik tiap prodi.

Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi memamerkan sistem-sistem yang pernah mereka bangun. Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika hadir dengan proyek robotik dan berbagai karya teknologi lainnya. Himpunan Mahasiswa Komputerisasi Akuntansi tak hanya memamerkan sistem berbasis akuntansi, tetapi juga menyiapkan hadiah bagi siswa yang aktif bertanya. Sementara itu, stan Himpunan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) menjadi yang paling ramai — dipenuhi karya nirmana, string art, tipografi, board game, hingga eksplorasi branding logo yang memancing decak kagum pengunjung.

Usai berkeliling stan, para siswa melanjutkan ke sesi utama yang paling ditunggu: Trial Class di laboratorium komputer, yang dibawakan langsung oleh Dhany Faizal, Ketua Program Studi DKV. Dalam sesi ini, Pak Dhany mendemonstrasikan cara

"Seru banget! Kita diminta nonton video AI terus langsung eksekusi bikin cerita dari sana," ungkap Patricia, salah satu peserta yang tak menyembunyikan antusiasmenya. Pengalaman itu pula yang membuatnya semakin tertarik untuk melanjutkan studi di program DKV. Hal serupa dirasakan Axel, yang menilai kehadiran AI sebagai terobosan nyata yang membuka ruang lebih luas bagi siswa untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif mereka.

Penulis: Risky Bintang 

 

Dipublikasikan diStudent Life
Kembali ke daftar berita

Lanjut Baca

Berita terkait dari lingkungan kampus

Lanjutkan membaca artikel lain yang relevan dengan kategori student life, topik, dan aktivitas STIKOM Yos Sudarso.

Semua Berita